【全解禁シングル66】Ubersのすゝめ
こんにちは
今日はShowdownというサイトの「Ubers」というルールについて紹介したいと思います。
Ubers
ルール(自分が把握している範囲)
・全解禁シングル66
・XYにて両立孵化の技や、入手不可能な道具の使用禁止
・道具の重複はあり
とても面白いです。初めてやるときに構築組む時の参考としてランク付けしてみます(個人的な)
ランク
SS カイオーガ
S+ アルセウスN
A+ ゼルネアス ゼクロム ギラティナ Oギラティナ ダークライ メガミュウツーX
A メタグロス デオキシスSp テラキオン ルギア ホウオウ メガミュウツーY ボルトロス パルキア メガガルーラ
B メガハッサム ハッサム FCランドロス デオキシスAt ツボツボ メガフシギバナ ハピナス ナットレイ
SS
対策必至の最強ポケモン。雨潮吹き強すぎる。たまにいる食べ残しをもって電磁波して熱湯してくるのは弱い スカーフか眼鏡が強い
S+
種族地の暴力。剣舞積まれると受けるのがとてもつらい。カイオーガの上から神速うって潮吹き弱体化させるのが強い。ほかのタイプの可能性あるのがめんどうくさい。が、ノーマル以外はそんなに強くない
S
カイオーガに相反する存在。だが、カイオーガにあまり強くない。しかし、シングル66において強力であるステロを覚えることから初手で使うのが強い。電磁波も覚える。また、普通に火力が高いのでATとしても使えるのがメリット。電気無効なので地味にカイオーガとの相性もよかったりする。
個人的に評価の高いポケモン。このルールにおけるイベルタルはゼルネアス以外に強いポケモンだと考えている。Aに下降補正かけても珠不意打ちでカイオーガを半分削ることや、一貫する高火力悪の波動や、回復量がとてもおおい、デスウィングなど強い要素が豊富。カイオーガやグラードンを抜けるSが魅力。こいつを使うときは軸として使い回りでゼルネアス対策をしっかり固めたい。
A+
ジオコンを積めるととても強い。が、ゼルネアス対策がとても多い環境であるのでジオコンを積めることが少ないのでこの評価。また、積んだあとでもアルセウスの神速等せ削られてしまう。ジオコン対策(ex挑発、アンコール)などを逆手にとって眼鏡やスカーフがつよいとおもう。たまにいる食べ残しもちは道具ばれが速いので強いとは思えない。
カイオーガ対策マスターの一匹。スカーフやチョッキが強力であると思う。雷撃はアルセウスに半分以上入るので(当てれば)後出しを許さない。スカーフ型はゼルネアスとFCランドロス入り構築がとてもきつい。電気とドラゴン以外に強力な技がなく、タイプ上パーティに入りづらいのでこのランク。
Nアルセウスメタの鬼。鬼火、守るを持たせることでシャドーダイブさえも許さない。パーティにゴーストを一匹入れることでメガガルーラやNアルセウスの暴走を止められる。守るを切る場合技スぺが余るため、霧払いを入れられるため非ステロ系の構築には入りやすい気がする。持前の耐久力を生かして鬼火、眠る、シャドーダイブなのでねちねちと戦いたい。
上記のギラティナとは同じタイプでパーティに入れる目的は一緒だが使い方が違う。持ち物が白金玉固定ということや種族地が攻撃よりということで鬼火守るでネチネチと戦うのは持ち物が腐ってしまう。だからできるだけ攻撃的にしたい。ギラティナがシャドーダイブを使うため物理型がおおいが、攻撃のわかりやすさがあるため流星群やシャドーボールを使う特殊のほうが強い。また、ギラティナの代わりにこいつをいれるのは地面の一貫を消すためであり、地面タイプであるグラードンやFCランドロスは特殊にあまり強くないのでそういう点でも理にかなっている。しかし、流星群をうったあとはゼルネアスの起点になってしまうのでできるだけ吠えるをいれたい。攻撃的とはいったがアルセウスをうけなければいけないので鬼火もいれたい。個人的にお気に入りの一匹である。
Ubers界の悪魔。こいつのためにパーティのポケモンを一匹裂かなければならないと個人的に感じている。ダークホール+ナイトメア+悪巧みで止まるポケモンはほとんどいない。アルセウスでさえラムの実を持っていないと眠らされて高い火力からの格闘技で倒されてしまう。また襷もちも多いのでそれを考慮しつつ対策するとしていくつか例が挙げられる。それは後述する。使うときはとにかく眠らせて削るために先発で使うのが一般的だが対策ポケモンを回りで倒しつつ眠らせるのも強そうだ。種族値の低さや、ダークホールの命中など考慮してこのランク。
禁伝メガ枠。Yとの選択になる。がこちらのほうがおおいとおもう。なぜなら格闘技でNアルセウスに弱点をつけるからである。また、見た目でどちらにメガ進化するかわからないのでダークライと対面したとき相手はタイプ相性有理であるにも関わらずダークホールをうてない(Yが不眠であるから)ので格闘タイプであることの相まってダークライ対策として有効。単純に格闘タイプが強く、なおかつ高種族値であるのでこのランク。
A
悪戯心。挑発や身代わりによってパーティで対策必須であるゼルネアス、ダークライの対策を一匹でできる。また、一貫しやすい飛行半減やカイオーガに弱点つける電気タイプが優秀。また、早いポケモンを上から電磁波でとめられる。素直に殴るより身代わり、電磁波、挑発、威張るなど悪戯心を生かした戦い方が強い。ハピナス、ラッキーや眼鏡ゼルネアス、ゼクロムなど何もできない相手が多いのでこのランク。
チョッキ持ち以外は弱いが逆にチョッキもちがかなり強い。といってもゼルネアス対策としての導入。後出しでゼルネアスを確実に狩れる数少ないポケモン。2段階上がった目覚めるパワー弱点or気合玉(威力120)を二発たえれて、コメバレでゼルネアスを倒せる。鋼ということでドラゴンドラゴンタイプやフェアリーの一貫を消せることも魅力。
デオキシスSp
ステロ捲き。スカーフカイオーガよりも早い。ステロ、挑発、壁、神秘、叩き落とす、ミラーコートなど豊富な技のレパートリーからサポートする。火力と技スぺが足りない。
ステロ捲きの用に見えるがスカーフが一番強い。神速を半減できる格闘タイプだが、素の素早さがアルセウスに負けているため、地震等で倒されてしまう。それを補うスカーフ。また、スカーフカイオーガよりも早いのでインファイトで削る。このルールは格闘が一貫しているルールなので早い格闘は優秀。コバルオンでもいいが火力が足りない。こちらはゼルネアスにつよいのがメリット。
ルギア
すべてのポケモンの中で一番うざいポケモン。高い素早さ、マルチスケイル+高い種族値により耐久力、優秀な回復技である自己再生、羽休め、優秀なタイプなどでどくどくを打って羽休め連打で粘る。こちらもどくどくなど入れて対策しないと倒せない。ゼクロムの雷撃なども余裕で耐えてくるので一撃で倒すのは難しいと考えていい。
ホウオウ
聖なる炎というチート技が強力。タイプ的にも技の火力の底上げ的にもグラードンとの相性がいい。一貫性の高い飛行技を覚えるのもポイント。また、羽休めを覚えてプレッシャーや再生力と合わせて持久戦も可能。ものすごく高い特殊耐久からカイオーガ以外の特殊はたいてい受けれる。ゼルネアスを真っ向勝負で倒せる数少ないポケモン。カイオーガとステロに弱いのでこのランク。グラードンホウオウはとても強いと思う。
ちっちゃいやつ。不眠で眠らないがダークライにタイプ的に負けているのが悲しい。Sがかなりはやいので地味に一貫するエスパー技を上からたたけるのが強い。Bが低いのも相まってXのほうがアルセウスに強いのでこのランク。アルセウスがいなければかなり強いと思う。
カイオーガ対策マスターの一匹。ドラゴン/水という優秀なタイプも合わせてカイオーガ対策になる。Sも早く、グラードンやホウオウにも強い。また、味方にカイオーガを置いて超火力のハイドロポンプも強い。技の命中の不安定さや、ゼルネアスへの弱さ、耐久の低さなどでこのランク。カイオーガと同じパーティにいれるとタイプがかぶってしまうので強いけど使われない。
最強親子。アルセウスと対策は似ているが、襷カウンターで対策しているパーティはこいつで滅びる。一貫するノーマルと積む機会がおおいグロパンでつめれば大体勝てる。がSが地味に足りていないのでこのランク。不意打ちが強力。
パーティを組む時に必ず入れたい要素
自分が組み時に必ずいれるようにしていること
・ゼルネアス対策
これには三つのパターンがある
① 積ませない(積んだ後殴らせない)
ゼルネアスというポケモンはパワフルハーブを持たせて一ターン溜めるジオコンを使いCDS二段階あげて殴る。積ませない方法としては、
・ゼルネアスより早いポケモンの叩き落とす、トリック(パワフルハーブをなくす)+ゼルネアスを倒せるポケモン
・挑発
があるまた、積んだ後殴らせない方法として
がある
② 積んだ意味をなくす
簡単に言うと吠えるだ。吠えることで一度積ませているのでパワフルハーブも消費させて二度目の登場でのジオコンを阻止している。
③ 積ませても倒す
ゼルネアスは教え技がないので攻撃範囲がかなりせまい。フェアリー以外の攻撃技は
〈雷、草結び、ラスターカノン、気合玉、目覚めるパワー〉くらいしかない。よって受けることは可能である。しかし二段階アップというのはかなり強力であり、威力二倍ということで半減というのを無視できるということである。しかし、受けれるポケモンもる。たとえばメタグロス、ホウオウだ。特にメタグロスはチョッキを持たせることで確実にゼルネアスを倒せる。また、(メガ)ハッサムは少し削れているゼルネアスなら縛れるので対策になる。
・ダークライ対策
ダークライのところで書いたがダークライは対策しないとパーティが崩壊してしまう。ダークライ対策は三種類あるとおもう。
① ラム(カゴ)の実
一度眠りを回復できる。しかし単純にダークライより遅いポケモンが起きて襷で一撃耐えられて結局もう一度眠らされてしまう。そこでダークライを倒す方法として
・ラムの実+ダークライを倒せる技+先制技
や
・ラムの実+身代わり
などが対策になる特に一番最後のラム身代わりはアルセウスで行うことができ、ダークライを積みの起点とできるので強い。
② 眠らない
・神秘の守り
・挑発
・身代わり
・不眠、マジックコート
などが対策になる
上三つは悪戯心やSが速いデオキシスなどでやるのがいいと思う
最後の特性で対策するのは一番強力であるが、この特性を持つポケモンはメガミュウツーY、フーディン、エーフィなどそろってダークライに弱い。しいて使うならじゃれつく+不意打ちでダークライを倒せるメガアブソルであろうか。
③ 上から連続技
スカーフヘラクロスやスカーフパルシェンである。スカーフパルシェンはつららばりでダークライが倒せないのでヘラクロスが優秀である。ミサイル針三発でダークライが倒れる。
この二つの要素は必ず入れるようにしている
また、66で強力であるステロ(捲き菱)もち、またその対策である霧払い(自分のもなくなってしまうためこの技を使うときはステロもちを入れない)をいれるようにしたい。
以上の要素をいれつつランクの高いポケモンを入れたパーティを紹介したい(自作の)
ポケモン名 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
備考 |
悪の波動 |
デスウィング |
不意打ち |
岩雪崩 |
命の珠 |
|
|
ツボツボ |
アンコール |
叩き落とす |
頑丈 |
|||
コメットパンチ |
思念の頭突き |
突撃チョッキ |
|
|||
神速 |
身代わり |
剣の舞 |
ラムの実 |
|
||
逆鱗 |
ドラゴンクロー |
雷撃 |
拘りスカーフ |
|
||
サイコカッター |
ビルドアップ |
ミュウツーナイトX |
|
一貫する悪技を打てるイベルタルを軸とした構築。スカーフもちに対してSが足りていないイベルタルをねばねばネットでサポートする。この構築ではねばねばネット>ステロ。ステロ→ツボツボ vsゼルネアス→メタグロス、ツボツボのアンコール vsダークライ→アルセウス
配分はめんどくさいから省略。それぞれの採用理由について
軸。一貫する悪+飛行で削っていく。最後の掃除役も序盤の削りもできる。
ツボツボ
ステロ、ねばねばネット要員。できるかぎりどちらも捲きたい。ねばねばネット優先で打っていく。ゴツメは叩き落としてくるデオキシスの襷つぶしやガルーラ削りに
最強のゼルネアス対策。イベルタルがゼルネアスに弱いので確実に殺すため。
積む。Oギラティナになにもできないがそれにはイベルタルが強い。ねばねばネットがあるのでミラーには強い。
ねばねばネットが利かない浮いている奴対策。オーがもこいつで殺す。ゼルネアス死んだらこいつで逆鱗ぶっぱする
ねばねばネットでSのサポートうけてビルド積む。エッジはホウオウ対策。
イベルタルの悪の波動がかなり強力で簡単に一貫してくれるから面白かった。
Showdown用
Yveltal @ Life Orb
Ability: Dark Aura
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Oblivion Wing
- Dark Pulse
- Sucker Punch
- Hidden Power [Ice]
Shuckle (F) @ Rocky Helmet
Ability: Sturdy
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Knock Off
- Stealth Rock
- Sticky Web
- Encore
Arceus @ Lum Berry
Ability: Multitype
Shiny: Yes
EVs: 136 HP / 248 Atk / 124 Spe
Adamant Nature
- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Substitute
Mewtwo @ Mewtwonite X
Ability: Pressure
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Psycho Cut
- Drain Punch
- Stone Edge
- Bulk Up
Zekrom @ Choice Scarf
Ability: Teravolt
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 30 Atk / 30 Def
- Outrage
- Bolt Strike
- Dragon Claw
- Fusion Bolt
Metagross @ Assault Vest
Ability: Clear Body
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 48 Atk / 212 SpD
Careful Nature
- Meteor Mash
- Bullet Punch
- Hammer Arm
- Zen Headbutt
なんかよくわかんなくなってしまった
やっている感想として外人ばっかなので日本人ともやりたいのでこの記事を書きました。
ぜひやりましょう!(レジェンドもやってるし)
ではノシ
【カロスダブル】プテラキザン~エルレイドを添えて~
ジャパンカップで友達がこの構築を使って最高1770 最終1755 までいったらしい構築。
自分はでてません(
ポケモン名 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
備考 |
守る |
岩雪崩 |
フリーフォール |
氷の牙 |
メガ石 |
プレッシャー |
|
守る |
不意打ち |
ダメ押し |
気合の襷 |
|
||
守る |
ヘドロ爆弾 |
キノコの胞子 |
怒りの粉 |
再生力 |
||
守る |
オーバーヒート |
めざめるパワー氷 |
命の珠 |
緊張感 |
||
10万ボルト |
寝言 |
拘り眼鏡 |
ウォッシュ |
|||
エルレイド |
サイコカッター |
鬼火 |
神秘 |
ラムの実 |
|
構築としてはプテラキリキザン軸のビートダウン構築です。メガプテラの岩雪崩で削りつつ事故を狙っていき、最終的に積ましていく構築です。モロバレルで攻撃的なポケモンたちをサポートしつつ倒していきます。使いやすい構築だとは思うけど最後の枠でもっといいポケモンがいい気がしてるから反省。
個別解説
H4AS252陽気
守る、岩雪崩、フリーフォール、氷の牙 @メガ石
ASぶっぱしたメガプテラ。基本どんな相手にも初手に出して岩雪崩とかフリフォしていく。初手で出すメガプテラの多くが耐久にふって味方をフリフォでサポートしていくことが多いと思いますが、この子は雪崩で削ることを意識したためAS。Sを削って耐久に回してもよかったかも。技は守る、岩雪崩は確定フリフォは耐久の低い味方の試行回数を稼ぎつつメガバナやモロバレルに入る貴重な技として採用。最後はガブ意識の氷の牙。たいていのガブがプテラの前でなぜか居座るのでつよかった(こなみ
ちなみにNNはプテライブ! なんか好評でした(
H4AS252意地っ張り
守る、不意打ち、ダメ押し、アイアンヘッド @気合の襷
襷キリキザン。珠とかラムとか使ってけど一番使いやすかった。というのもキリキザンは弱点がメジャーで常に縛られてるくらい(いいすぎか)耐久が低い。襷があれば最低でも片方の攻撃は耐えることができるから前述のプテラのフリーフォールととの相性もいい。無理やり動けるところが魅力だが火力不足が玉にきず。技は普通のキリキザン。ダメ押しはSejun氏のアイディアを使わせてもらった。プテラキリキザンの並びはやっぱり強い
H252B68D188生意気
H-B A194メガガルーラの親子愛恩返し耐える
H-DC252振り臆病メガリザY晴れ熱風ダブルダメージ確定耐え
守る、ヘドロ爆弾、キノコの胞子、怒りの粉 @ゴツゴツメット
プテラキザンの相棒のキノコ配分絶対変えたほうがいい。このキノコマジ強い。
プテラへの水電気を吸ったり、雪崩+胞子や、フリフォ+胞子で相手を動かさせなかったり。キリキザンやプテラ、後述のロトム水やカエンジシの交換先としても優秀。とても大事な枠なので選出したら再生力で適宜回復することが大事。ヘドロ爆弾はギガドレインより威力が高くマリルリに半分入るのでいいかなと。基本打ちません
D4CS252臆病
守る、オーバーヒート、ハイパーボイス、目覚めるパワー氷 @命の珠
実際はかっこいい♀で使いました。プテラキザンを組んでいてまず思ったのが「これ絶対初手にマンダでてこないよな、でてきてもプテラのプレッシャーでスカーフ判断できる→スカーフマンダに弱いけどそれ以外にはある程度活躍できるカエンジシつよくね?」となり採用。強い、くそ強い。耐久はないけど後発で使うことも普通にあった。まずハイパーボイスがつよい。削り性能が高くロトムに半分くらい入る。オバヒの火力も普通に高かった。また緊張感が強くて、オボンやラムを発動させずに削っていける。
NNは魔法戦争よりあいばむい 六ちゃんかわいいんよ^~
ロトム(ウォッシュ)
H252C188S68控えめ
S準速バンギ抜き抜き
10万ボルト、ハイドロポンプ、ボルトチェンジ、寝言 @こだわり眼鏡
眼鏡ロトム。強いです。こいつ使って思うのは怖がらずにドロポン打たなきゃいけないこと。水は結構通るから。やはり安定しないポケモンだった。寝言はドーブルメタ。というか、めざ氷はガブはメタル必要ないからいらないかなと、トリックは打たないだろうなと思ったから使い道ありそうな寝言に。
エルレイド
H252A4B228D4S20意地っ張り
H16n-1
A H4振りMガルーラを最低乱数切って一発
B A194Mガルーラの恩返し確定耐え
S 準速50族抜き
インファイト、サイコカッター、鬼火、神秘の守り@ラムの実
マイナー奴。ここまでバンギがくそみたいに重かったから格闘枠が欲しかった。また、ドーブル、モロバレル等への明確な対策と鬼火、電磁波とがが辛いからそれのメタと。モロバレルを完封できる。一応頑張ればメガガルーラ殺せるけどつらい。
技はメインウェポンのインファイトとバレルとかに打てるサイコカッター。物理に打つ鬼火と状態異常メタの神秘。手助け入れてもいいけどどの技もきれなかったので不採用。特性はガルドーと対峙した時に猫だましうってきてくれてS上がってガルーラの上撮れたら強いなとかおもったけどS上がっても抜けてない気が
以上です
まあ、殴ってるだけだから使いやすいとは思う。
次のスペレの逆さでポケモンやめるから次は頑張りたいです
ではではノシ
【シングル】フシギバナ軸グトスタ風煮
ずっとShowdown!というサイトで回していた構築。XYbattlespot singleで1500にのったので記念に
ポケモン名 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
備考 |
ヘドロ爆弾 |
目覚めるパワー炎 |
吠える |
メガ石 |
|||
流星群 |
悪の波動 |
大文字 |
とんぼ返り |
拘りスカーフ |
|
|
羽休め |
剣の舞 |
疾風の翼 |
||||
目覚めるパワー氷 |
トリック |
拘り眼鏡 |
ウォッシュ |
|||
岩石封じ |
気合の襷 |
型破り |
||||
ゲンガー |
ヘドロ爆弾 |
身代わり |
鬼火 |
黒いヘドロ |
|
Venusaur@Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 252 HP /100 Def /64SpA/84SpD /8 Spe
BoldNature
IVs: 31-0-31-30-31-30
-Giga Drain
-Slubge Bomb
-Hidden Power fire
-Roar
Hydreigon@Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 4 Def/252 Spa/252 Spe
TimidNature
-Draco Meteor
-Dark Pulse
-Fire Blast
-U-turn
Talonflame@Rocky Helmet
Ability: Gale Wings
EVs: 252 HP/252 Atk/4 Spe
AdmantNature
-Brave Bird
-Flame Biltz
-Roost
-Swards Dance
Rotom-Wash@ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 236HP/196SpA/4SpD/72Spe
ModestNature
IVs: 31-0-30-31-31-31
-Volt Switch
-Hydro Pump
-Hidden Power ice
-Trick
Excadrill@Focus Sash
Ability: Mold Breaker
EVs: 252Atk/SpD4/252Spe
JollyNature
-Earthquake
-Iron Head
-Rock Tomb
-Stealth Rock
Gengar@Black Sludge
Ability: levitate
EVs: 204HP/52Def/252Spe
TimidNature
-Shadow Ball
-Sludge Wave(Bomb)
-Substitue
-Will-O-Wisp
XYシングル初めてやった(実機じゃないけど)けどある程度勝てたから弱くはないと思う。作業的な要素が少ないからプレイングにだいぶ負担がかかる気がする。
強い人が使えばつよいんじゃないかな(てきとー
ではノシ
【カロスダブル】カビゴン入りスタン
こんにちは
インフルエンザで倒れてます…w
暇なので書こうかなと
カビゴンの鉢巻自爆強そうだなぁって思ってダメ計してみたらメガガルとかガブとかFCロトムとかそこらへんがみんな確1だったのでこれつよくね?っておもって作った。
けどレート回すとなんかみんな自爆しってて一度もきまんなかったので12試合くらいで解散 勝率3割とかだった プレイングが下手すぎてあ
結局自分へのメモ用ですw
ポケモン名 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
備考 |
ゲンガー |
守る |
鬼火 |
身代わり |
黒いヘドロ |
|
|
守る |
ドラゴンクロー |
岩雪崩 |
ラムの実 |
鮫肌 |
||
捨て身タックル |
自爆 |
瓦割 |
噛み砕く |
拘り鉢巻き |
厚い脂肪 |
|
守る |
不意打ち |
辻切り |
命の珠 |
負けん気 |
||
守る |
めざ氷 |
火炎放射 |
メガ石 |
避雷針→威嚇 |
||
守る |
滝登り |
氷の牙 |
挑発 |
オボンの実 |
威嚇 |
ゲンガー
H16n+1になるようにしてS最速臆病残りB
これで意地Aぶっぱアローのブレバ耐えて身代わりできる
AS252H4 H4ふりはBかDにまわすべき
H28A252B164D60S4意地っ張り
H-BA1downメガガルーラの猫騙し+アムハン天候ダメ2回込み確定耐え
H16n-1
Dは信用できる値。Bは物足りないから威嚇で補う 幸いグロスのような威嚇のきかないのいないからいい キザンは瓦割でころそう 捨身タックルがつよい 変わらずもたせられないから厳選大変よ
意地っ張りASH4 威嚇とゴースト牽制マン。
H108C148S252臆病
H16n-1 10n-1 である159になるように これでC178マンダの流星群をメガしてたえれる
メガ枠 威嚇まき
H252A84B164S4腕白
A153-99ファイアローを滝登りで確1
H-B威嚇込みでA194メガガルーラの恩返し二発耐え
威嚇+グロパン(A1up)恩返し一発耐え
H-DC178ボーマンダの眼鏡流星群確定耐え
S4振り80抜き
威嚇まきつよかった
全員に守るもたせて誰の隣でも爆ぜれるようにしてる
だれか改良して
ではノシ
【カロスダブル】バリヤード入りスタン
結構前につくった構築 レートで100戦くらい回したけど1650もいかなかったくそ雑魚構築
ポケモン名 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
備考 |
凍える風 |
ファストガード |
神秘の守り |
挑発 |
オボン |
フィルター |
|
見切り |
けたぐり |
岩雪崩 |
猫騙し |
命の珠 |
精神力 |
|
守る |
不意打ち |
辻斬り |
ラム |
負けん気 |
||
守る |
ヘドロ爆弾 |
眠り粉 |
メガ石 |
|
||
守る |
鬼火 |
飛行プレート |
|
|||
10万V |
トリック |
拘り眼鏡 |
ウォッシュ |
H252
B244
D12
図太い
H-DC172ロトム水の10万ボルト3発耐え
5世代のクレセみたいにこごかぜ使いたくなってこごかぜ遺伝するバリヤードを採用。S低下はあまり強くないということがわかった。 ただ妖追加しらない人おおくてバンギが悪技うってきて二発耐えなんてことがおおかった
AS252H4ようき
ガルーラ殺すマン
AS252H4いじっぱり
こいついるのに結局裏に威嚇いて終わることおおかった
ラム持ちは強い
C60
S108
H252
B84図太い
Cギガドレインで183-105ガブを確定3発
Sこごかぜ込みで最速ガブ抜き
準速バンギ+1
守る<光合成 だなとおもった こいつはとてもつよい
AS252H4ようき
鬼火つよいとおもうんだけどなぁ~
ロトム水
H252ひかえめ
C188
S68
Sこご風込みで最速ガブ抜き、準速バンギより早くしフシギバナとSが被らないように
S115が安定だとおもう
弱かったです